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	<title>Arquitetando &#187; processo</title>
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	<description>Arquitetura de Informação, Design e Experiência do Usuário (UX)</description>
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		<title>Em busca da metodologia perdida</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 22:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zumk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
		<category><![CDATA[metodo]]></category>
		<category><![CDATA[metodologias]]></category>
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		<description><![CDATA[Nosso maior desafio está em atender o cliente sem perder o foco no usuário. Para isso existem métodos, processos e boas práticas, que guiam e protegem das armadilhas em um projeto. Aprendi a duras penas que mesmo coisas simples podem dar muita dor de cabeça. E foi errando muito que aprendi que é possível levar [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.zumk.com.br/arquitetando/wp-content/uploads/2010/11/zen1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-321" title="zen" src="http://www.zumk.com.br/arquitetando/wp-content/uploads/2010/11/zen1.jpg" alt="" width="570" height="170" /></a></p>
<p>Nosso maior desafio está em atender o cliente sem perder o foco no  usuário. Para isso existem métodos, processos e boas práticas, que guiam  e protegem das armadilhas em um projeto.</p>
<p>Aprendi a duras penas que mesmo coisas simples podem dar muita dor de  cabeça. E foi errando muito que aprendi que é possível levar a vida de  maneira mais <em>zen</em>. Então pensei, porque não levar essa pequena  sabedoria também para meu trabalho? Rabisquei alguns conceitos numa  folha de papel, e percebi que se parecia com um tipo de metodologia, foi  então que tive a idéia de incorporá-los ao processo de design.<br />
A ideia é que ao menos possamos melhorar nosso foco e quem sabe criar um ambiente de trabalho mais eficiente e saudável.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Briefing e requisitos</h2>
<p><strong><em>Esvazie e medite</em></strong></p>
<p>A participação de um profissional de UX em uma reunião de briefing é  essencial, afinal na maioria das vezes é ele quem faz a ponte entre os  demais profissionais, através de um entendimento pleno do projeto.<br />
Antes de participar de uma reunião de briefing, <strong>esvazie a mente de qualquer idéia pré-concebida e pré-conceitos</strong>. Assim poderá enxergar com clareza todas as necessidades apresentadas pelo cliente.<br />
Ouça com toda a atenção, evitando pensar em soluções prontas para cada problema que ouve.<br />
Anotações são bem-vindas, desde que não tirem o foco da fala do cliente.  Anote apenas o essencial, ou grave a conversa através de um celular que  tenha esse recurso.<br />
Antes de sair metralhando o cliente com dúvidas, <strong>medite sobre o que foi falado</strong>. Só então faça as perguntas certas.<br />
Esse tipo de atitude evita desencontros de informação e garante um  projeto fiel as necessidades do cliente e seus requisitos de negócio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong> </strong>Análise e planejamento</h2>
<p><strong> <em>Observe e expanda</em></strong></p>
<p>Considerada a etapa mais importante de qualquer projeto, a análise e  planejamento direcionam todas as demais etapas. Pesquise o máximo que  puder, com o tempo e dinheiro disponível para o projeto.<br />
Pratique a <strong>observação</strong>, tanto dos dados estatísticos e  informações pesquisadas, quanto do comportamento dos usuários, se  possível em seu ‘habitat’, através de técnicas de <strong>etnografia</strong>.<br />
A <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Observa%C3%A7%C3%A3o" target="_blank">observação</a> é uma das etapas do método científico. Consiste em perceber, ver e não interpretar.<br />
A partir da imersão nesse material gerado, teremos uma definição real  dos problemas a serem resolvidos, assim como o perfil e comportamento do  usuário e público alvo.<br />
Então, <strong>expanda</strong>! Organize brainstorms, troque idéias com  profissionais de outras áreas, discuta idéias através de painéis  semânticos, comunique-se e gere insights, que no fim levarão a  conclusões mais acertadas.<br />
A riqueza desse material e das idéias geradas dará forma a uma <strong>estratégia</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Conceito e design</h2>
<p><em><strong> Foque e experimente</strong></em></p>
<p>A partir da estratégia traçada, iniciamos a criação do conceito e do design propriamente dito. Mais do que nunca, <strong>o foco na estratégia é essencial</strong>,  para não desviarmos do nosso objetivo, pois motivos para isso haverá  aos montes, desde a interferência do cliente, até o desenvolvedor, que  dirá que tal solução não pode ser construída.<br />
Quando chegar a um conceito de design para seu projeto, é hora de <strong>experimentar</strong>!  Afinal, há mil maneiras de se preparar Neston. Então, invente e crie,  use rabiscoframes, protótipos de todos os tipos, cores e tamanhos.  Risque, amasse e tente de novo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Avaliação com usuários</h2>
<p><em><strong> Respire e desapegue</strong></em></p>
<p>Caso tenha tido a sorte de trabalhar para uma empresa e um cliente conscientes dos processos de <a rel="tipsy" href="http://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design"><strong>UCD</strong></a>, você será responsável pelos testes com usuários, ou ao menos acompanhará de perto o processo. Caso contrário, <strong>respire</strong>, encha o peito e diga aos decisores que isso se faz necessário, insista de verdade.<br />
Se você é designer, aqui vai uma dica: <strong>desapegue</strong>. E  lembre-se, o projeto não é seu e nem é para você e sim para o usuário,  portanto perca qualquer apego ao seu belo projeto de design e fique  aberto a críticas e observações feitas por eles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>De volta a prancheta</h2>
<p><em><strong> Repita</strong></em></p>
<p>Como o processo de design centrado no usuário é um ciclo iterativo, a repetição faz parte do jogo, então volte e repita o processo, para corrigir possíveis falhas e adaptar os pontos necessários à realidade do usuário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Controle de qualidade</h2>
<p><em><strong> Concentre-se</strong></em></p>
<p>Ao término do trabalho percebemos que ainda temos muito por fazer.<br />
Mesmo a validação com usuários não irá salvar um projeto, principalmente  se este for grande, se não houver uma sincera preocupação com o  controle de qualidade.<br />
<strong>Concentre-se nos detalhes</strong>. Afinal, Deus e o Diabo estão nos detalhes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Lançamento</h2>
<p><em><strong> Avalie e medite</strong></em></p>
<p>Enfim, o projeto terminou. Se a lição de casa foi feita, tudo foi um  sucesso, todos estão felizes e festejando o filho que nasceu.<br />
Essa é a hora de <strong>avaliar o que passou</strong> e <strong>meditar sobre os pontos positivos e negativos</strong>, afinal apenas com <em>feedback</em> e auto-avaliação que crescemos e evoluímos.</p>
</div>
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		<title>UX Basis da Hello ganha Euro IA summit</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 19:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zumk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitetura de Informação]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[experienciadousuario]]></category>
		<category><![CDATA[ia]]></category>
		<category><![CDATA[processo]]></category>
		<category><![CDATA[userexperience]]></category>

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		<description><![CDATA[James Kelway é Arquiteto de Informação Senior da Hello Group e junto com sua equipe criou o UX Basis. Em apenas um gráfico dinâmico e baseado no famoso Elementos da Experiência do Usuário do J.J.Garret, conseguiram unificar as ferramentas e processos mais conhecidos de UX num macro processo, onde todas as peças desse grande quebra-cabeças [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://userpathways.com" target="_blank">James Kelway</a> é Arquiteto de Informação Senior da <a href="http://hellogroup.com" target="_blank">Hello Group</a> e junto com sua equipe criou o <a href="http://uxbasis.hellogroup.com/" target="_blank">UX Basis</a>.<br />
Em apenas um gráfico dinâmico e baseado no famoso <a href="http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf" target="_blank">Elementos da Experiência do Usuário do J.J.Garret</a>, conseguiram unificar as ferramentas e processos mais conhecidos de UX num macro processo, onde todas as peças desse grande quebra-cabeças de conceitos se encaixam. Cada peça é descrita de forma bem objetiva e prática em sua <em>Card</em>, dizendo <em>O que é</em>, <em>Quando é usado</em> e <em>Por quê</em>.</p>
<p>Ajudaram a comunidade de UX mundial com um super guia e de quebra o projeto foi premiado no <a href="http://www.euroia.org/" target="_blank">Euro IA summit em Copenhagen</a>.</p>
<p>UX in a Box e na veia, olha aí o resultado:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="558" height="543" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="ux_diagram" value="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" /><param name="src" value="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="558" height="543" src="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf" ux_diagram="http://uxbasis.hellogroup.com/wp-content/themes/DarkPlanet/images/ux_diagram.swf"></embed></object></p>
<p>Veja a versão completa em <a href="http://uxbasis.hellogroup.com/" target="_blank">http://uxbasis.hellogroup.com</a></p>
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